最近,印力集团与王者荣耀赛事深度合作的第四届Super V花花节,引起了我们的关注。
关注的原因有三:
1. CRR与《王者荣耀》同在成都,与有荣焉。
2. 从集团「造节」能力来看,印力的进步神速。
3. 这是一场比较罕见的质效并举的会员专属活动。
上一次印力让我们刮目相看,还是在大举收购凯德项目的时候。
此后的这几年,印力的发展速度业界有目共睹:从所有项目死抠各种运营细节,到集团层面的战略更新,再到8月与王者荣耀大众赛的印力集团第四届Super V花花节(以下简称「花花节」),以及即将于8月25日开出的全新产品线——上海南翔印象城MEGA,可以说,在黑天鹅之后,印力商业达到了2020年行业关注的峰值。
而此次印力集团第四届Super V花花节,从策划难度最高的内容创意层面,打通了合作难度最大的顶流手游,让商场的角色从场地提供者变成了内容创作者,思考力和创造力,都属上乘。
CRR有幸提前受邀全程参与本次活动,有了这篇体验手记。观点或许主观,事实与数据都真实客观,深度复盘这则值得业内关注的集团造节案例。
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作为印力集团自造的一场全国联动会员专属主题IP活动,SUPER-V花花节已经举办了三届,每一届都在「创新」这件事上十分较真,换来的数据当然也十分好看。去年第三届花花节活动中,印力集团就跨界携手腾讯手游《天天爱消除》,联动旗下47个在营商业项目,3周时间实现总客流超3000万,销售额突破10亿。
前不久,印力在其官微宣布了第四届花花节的内容:携手腾讯手游王者荣耀大众赛,打造官方授权的暑期档首个全国联动购物中心王者荣耀合作赛,印力商业旗下全国52家购物中心全面参与,是目前为止规模最大的一次SUPER-V花花节。从赛制上来看,先在线上举办「印力杯QG王者挑战赛」晋级赛,再回到线下官方授权王者荣耀城市联赛合作赛,并在深圳、上海、太原、贵阳4大城市设立4大赛区,角逐赛区冠军。
注意,这4个赛区分别是印力商业集团总部所在地(深圳/华南)、印力华东重点项目所在地(上海/华东)、印力2020年第一个新开项目所在地(太原/华北)、以及印力西南最新近开业的项目所在地(贵阳/西南)。
即使无法将线上的全部流量都转化到线下,但从活动的圈内关注度而言,4大线下赛区的印力商业品牌曝光度,也很大程度上值回票价了。
此外,本次官方授权赛事由重庆QGhappy电竞俱乐部组织,而这是一个超高人气的5次冠军得主,圈内人气极高。本次活动总决赛冠军除了会获得现金奖励之外,还将获得游戏内全国fmvp称号以及与冠军选手面对面交流的机会。
这是一个相对常规的操作,印力认准了「小众兴趣圈层」里顶流KOL具有更大的吸附力与号召力这一要点,并充分了解「荣誉」和「偶像」的力量对于这一届年轻人的吸引力,直击要害。
官方信息显示,作为今年以来全国首场官方授权的购物中心城市联赛,本次赛事线上报名人数超过6000人、队伍近千支,圈内炙手可热。晋级线上队伍应邀线下赛事,正在进行中,影响力持续。
透过这几个重点,我们大概能窥见本次花花节的策划思路:从简单的「采购IP」到深度参与整档活动的策划运营「成为IP」,并通过线上线下的交互引流和转化,聚焦小众爱好(手游爱好者)来链接大众关注(「IN核玩家」的概念体现可以延展到更广阔的受众价值观和偏好,比如我这个非手游爱好者)。
有目共睹的是,印力的花花节,已经积极稳定运营四年,正在培养成为商业地产行业联动活动的头部IP。
无论是燃情青春的B站十周年纪念影片《干杯》、被誉为「最懂年轻人」的B站跨年晚会,还是前段时间刷屏的五四致敬短片《后浪》,都成功的锁定了当下年轻人的关注,并且将「出圈」概念带到了大众视野。从B站与年轻人的各种互动中不难发现,「出圈」这一概念似乎与几个关键词有着直接联系:年轻、创新和线上流量。本届花花节与王者荣耀赛事之间的一系列互动,亦是充分贴合了这几大要素。首先,从客群共享角度,《王者荣耀》的男女用户比例约为1:1.18,其中20~24岁的用户占比超过25%,二次元、校园社区和同城交友是他们最为关注的三大话题。
印力的目标很明确:通过此次花花节,找到与商场定位日渐趋同的年轻客群,拉动低龄会员的增新,并激活「兴趣导向型」的老会员。
基于此,印力凭借在IP资源运营、场景空间打造等方面的经验,深度介入此次内容的生产创作中,契合「IN核玩家 放肆一夏」的主题,通过多种「友好平等」的介入模式,为此次活动增添了与年轻人更多的互动色彩。
其次,从挖掘数字流量的角度,如何将《王者荣耀》这一顶流手游的话题热度、流量热度和圈层热度,带入到更加广阔而大众的线下商场空间和大众视野之中来,成为了本次花花节的核心逻辑——O2O2O(线上到线下再回到线上)。
我们看到,除了与王者荣耀深度合作举办赛事之外,花花节还与王者荣耀旗下官方竞赛平台王者人生APP合作,在在全国20余个商场(印象城、印象汇、印力中心、万科广场)同步开启多场IN核玩家暑期娱乐赛,适合大众观赛,也可以让更多现场消费者路人上场参与。并且,还并基于LBS服务,在线上为玩家提供额外福利优惠这个系列动作,是线上到线下再回到线上的「O2O2O」逻辑的一次优秀表达,载体是商场的物理空间和线上的手游虚拟世界,但链接的,却是「B2C2B」之中的所有关联者。
此外,在全国多个印力线下商业空间内,设置了360°全方位的「花花王者体验区」、「IN核美妆间」 、「IN核涂鸦墙」、以及「积分礼品兑换区」 等线下场景,将本次活动的圈层边界打破,延展到了基数更大的大众消费者层面。
很显然,线下环节,印力的出发点是以「玩家」的理念,结合暑期客群需求,在各大项目开展COSPLAY、国潮节、儿童游乐园、街舞、舞蹈大赛等形式多样的暑期活动,在场内客流、品牌曝光、以及花花节的IP传播等多个层面,都最大化了本次活动的记忆点和参与度。
第三,从创新角度,印力植入到本次活动中的几个动作,尤其值得注意。
1. 帮助品牌链接玩家客群。
联合旗下商场的多个品牌商户,针对《王者荣耀》的游戏玩家将提供额外的优惠福利,包含餐券、折扣券、免费皮肤体验等,王者荣耀玩家仅需前往支持商户,即可免费领取福利。
2. 自有会员平台「印享星」的深度植入。
通过王者人生APP,打通印享星会员与王者荣耀玩家之间的技术壁垒,不同的战绩还能够获取到不同的游戏福利,拉动会员深度体验游戏,而游戏玩家又能轻松成为会员。
3. 跳出「商场」联动品牌。
除场内已入驻的品牌之外,印力还与场外众多品牌形成深度合作,通过「总对总」(印力总部对厂家总部)的直接合作模式,通过搭建场内+场外的数字化运营平台,扩展线上SKU、落地门店的数字化运营,提高会员及销售转化率。
苏州印象城
实际上,在此之前的疫情恢复期,印力商业就已经开启了数字化创新探索,譬如陆续推出温暖商店、印享星线上商城、星力量直播间等等。
在数字化时代,随着年轻一代的话语权不断增加,以数字营销的思维模式与互联网时代「原住民」沟通无疑是一种十分聪明的做法。
因此,从「出圈」到「创新」,深挖数字流量、反哺线下场景,这几个连贯性的动作,都在本次花花节中得到了逻辑清晰的体现。
最新发布的《中国游戏产业报告》显示,1-6月中国电子竞技用户规模约为4.84亿,同比增长9.94%,同期全国游戏市场实际销售收入1394.93 亿元——庞大的消费市场规模再一次验证了游戏产业所释放出来的消费潜力。
在流量枯竭、获客成本越来越高的存量时代,实体商业的突围一定来自于「出圈」与「创新」,从本次花花节的系列打法来看,印力商业的确深谙此理。
通过持续不断的内容创新及新型商业模式,构建与消费者的深度关系连接,是印力发展壮大的坚实基础。
而印力集团旗下每一个项目自身,对于产品和服务精益求精的态度,则是花花节能够最大限度地呈现,并持续收获市场和消费者良好反馈的基石所在。
与此同时,只有具备内容生产及创造的能力,才能进一步加强核心竞争力,满足消费升级下客户的挑剔的需求。因此,从内容整合者到内容创造者,从经营者思维到用户视角,印力正在转变自己的角色,试图打造成为一个可持续的商业生态闭环,此次的印力SUPER-V花花节,正在验证这一点。事实上,在2019年5月印力集团董事长、总裁丁力业在IN友会上就前瞻性提出,「印力要从B2B2C到B2C2B的转型战略,即从经营者视角转向客户视角,以好产品与好服务双轮驱动赢得消费者的心,从而反哺B端客户,实现多方共生共赢。」印力提出的B2C2B模式,是在充分调用印力全国700万会员的需求画像的基础上,利用社群、直播等多种方式连接起商家与消费者,通过服务好C端客户来反哺B端租户,商场从场地出租商「变身」为品牌服务商,真正意义上链接起C端与B端客户,变成命运共同体。此次花花节,无论是IP内容的深度介入,还是与年轻人群体的超级互动,都彰显出印力商业打造原创IP不俗的实力,亦是印力商业探索B2C2B新战略模式、实现线上线下流量互通和内容跨界的一段「缩影」。更值得我们关注的是,在时下实体商业的大环境下,印力商业正在摸索出的一个全新运营思路——通过平台最大化整合线上线下资源,联动各品牌方跨界合作、充分链接并共享优质内容,从而在这一过程中,逐步完成自主IP的价值变现,实现线上线下全域互通,以及人、货、场的多方共赢。 |